Se un giocatore si alza dal tavolo perde questa priorità anche se rientra prima della ripresa della partita. La Briscola si gioca con un mazzo da 40 carte italiane tradizionali. Nelle partite a punti vince il giocatore che ha totalizzato almeno 61 punti su un totale di 120. Nelle partite a smazzate vince il giocatore che si aggiudica la maggioranza delle smazzate tra quelle stabilite. Si aggiudica la mano chi ha giocato la carta di briscola con valore più alto o, se nessuno gioca la briscola, chi ha giocato la carta più alta del seme di mano. Il valore delle carte è suddiviso tra Carichi, Figure e Lisci.
Se il giocatore prova a giocare una carta non ammessa dalle regole del gioco apparirà l’alert “Giocata non ammessa” che scomparirà dopo pochi attimi. Si precisa che hanno valore solo le decisioni comunicate con questi tasti. Qualsiasi decisione di gioco comunicata in chat, oltre a non avere alcun valore, è severamente vietata. I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine…).E’ anche possibile selezionare le carte francesi senza i Jolly, gli 8, i nove e i dieci. Il mazziere consegna una carta ad ogni giocatore, in senso antiorario, e mette il mazzo sul tavolo scoprendo l’ultima carta.
Impossibilità A Creare Nuovi Giochi O Allungare Giochi Esistenti
Per confermare le selezioni precedenti è presente il tasto “conferma”. Si clicca sulle carte che si vuole cambiare e poi si clicca sul tasto “conferma” per comunicare la scelta. Nel primo caso la scala sarà definita “minima”, nel secondo “massima”; le scale che non comprendono l’asso sono definite “medie”. Il sistema effettua automaticamente l’accuso secondo quanto previsto dal regolamento generale. Si possono allungare solamente i giochi aperti dalla propria Linea. Non si possono allungare i giochi aperti dalla Linea avversaria.
Se l’accuso automatico è stato disattivato, il giocatore deve cliccare sull’apposito tasto “Accuso” prima di giocare una carta nel corso della prima mano e selezionare l’accuso desiderato. È consentito un accuso multiplo, ossia la dichiarazione contemporanea di più accusi. In questo caso i punti guadagnati sono somma dei singoli accusi. Il giocatore seduto alla destra del mazziere è il giocatore di mano, cioè il primo a dover effettuare la giocata. La giocata consiste nel porre sul tavolo una carta scoperta. I giocatori seguenti devono rispondere al seme giocato dal primo giocatore,se un giocatore non ha carte per rispondere al seme, deve giocare un’altra carta qualsiasi.
Viene raffrontato il punteggio di ciascun giocatore di punta con quello del banchiere. Le regole per determinare chi vince sono le stesse della variante piatto (per limitare il rischio del banco non sono quindi previsti pagamenti doppi in caso di “sette e mezzo legittimo e reale del giocatore di punta”). Tutte le altre regole della variante piatto restano invariate, incluso il passaggio del banco ad ogni fine banco. Il mazziere è il giocatore da cui il sistema fa partire la distribuzione delle carte. Quando un tavolo viene creato e per la prima volta il gioco ha inizio, il mazziere viene stabilito casualmente dal sistema. Ad ogni fine smazzata il mazziere gira in senso antiorario e cioè il prossimo mazziere sarà il giocatore attivo seduto alla destra del mazziere della smazzata precedente.
Si va avanti così finchè qualcuno non abbia una mano composta da carte che hanno tutte lo stesso seme. Questi sarà il vincitore www.casinoonlineflash.it/bonus-casinobonus-giochi-di-carte ed esclamerà ad alta voce La mia nave salpa!. In Otto Matte gli 8 come Jolly, che possono sostituire qualsiasi carta.
Giochi D’azzardo
Non si può scartare una carta che ‘attacca’ in una combinazione o sequenza presente sul tavolo di gioco a meno che non si abbia già ‘aperto’ o che si ‘chiuda’ con lo scarto. E’ possibile calare una sequenza a scala uguale ad una già calata precedentemente oppure decidere di attaccare le carte alla stessa. Le combinazioni che si possono ‘calare’ sono almeno tre carte dello stesso valore e devono avere semi differenti (non si può quindi calare ad esempio un tris di 9 composto da un 9 di cuori e due 9 di picche). Dopo la fase di puntata a seguito della distribuzione della quinta carta, qualora siano state disposte sul tavolo delle vele si passa alla fase di girata vele. In base ad ogni variante di vele previste è possibile che vengano girate una o più vele contemporaneamente. Al termine della girata vele si passa nuovamente alla fase di puntata.
Logicamente un giocatore con doppia coppia vince ad un’altro con tris; ed uno con tris vince a quello con una coppia. Con che ci sia un solo giocatore che selezioni “non mus”, non sarà possibile scartare ed incominceranno le scommesse. Una volta date le carte, ogni giocatore esamina e decide se deve giocare con loro oppure no. Con il programma gratuito di Windows BTM Pro, ottenibile dalla homepage di Drazen, puoi giocare a Briscola e ad altri giochi italiani contro il computer o contro altri giocatori in rete. Con il programma di Briscola a due giocatori sul sito Solitari con le Carte puoi giocare online contro il computer usando qualsiasi browser web. Questa è la versione più semplice del gioco, e servirà come base per le versioni multigiocatore.
Il giocatore successivo può mettere un 5, un 6 o un 7, dichiarando il valore della carta che sta mettendo. Fiori sarà la briscola e perciò il seme di fiori batterà tutte le altre carte. Se si mettono due carte di fiori, vince quella con il valore più alto. Ogni volta che formano una coppia, la scartano facendola vedere agli altri. Il giocatore pesca una carta dal suo avversario e così via. Bisogna sperare di non pescare, nel nostro esempio in cui avevamo scartato il re di fiori, il Re di Picche.